Tuesday, April 5, 2016

DOWNLOAD MODUL / DIKTAT MATEMATIKA DISKRIT

Salam hangat para surfer online. Matematika diskrit merupakan salah sau cabang matematika yang dikhususkan untuk membahas segala sesuatu yang bersifat diskrit. Adapun diskrit berarti tidak saling terhubung (lawan dari kontinyu). Objek-objek yang akan dibahas dalam bidang matematika diskrit adalah seperti graf, bilangan bulat, atau kalimat logika yang secara umum tidak berubah secara kontinyu tetapi memiliki nilai tertentu dan bersifat terpisah. Sedangkan hal-hal yang biasa dibahas dalam matematika ini misalnya teori himpunan, teori kombinatorial, relasi, fungsi, permutasi, teori graf, rekursi dan lain-lain. Matematika diskrit juga merupakan salah satu mata kuliah primer dan dasar untuk bidang informatika.

Mengapa perlu belajar matematika diskrit?
Beberapa alasan yang mendorong kita untuk belajar matematika diskrit diantaranya adalah sebagai berikut:
  • Matematika diskrit akan membantu kita dalam mengembangkan kemampuan untuk membaca, memahami, dan membangun argumen matematika.
  • Matematika diskrit merupakan dasar kita untuk mempelajari mata kuliah lanjutan yang berhubungan dengan logika, seperti teori bilangan, aljabar linier, kombinatorika, teori peluang dan teori graf.
  • Matematika diskrit dapat membantu kita dalam memberikan latar belakang matematika yang dibutuhkan dalam memecahkan suatu masalah dalam riset operasi, seperti teknik optimisasi diskrit.
  • Khusus bidang informatika, dikarenakan komputer beroperasi secara diskrit, maka baik struktur ataupun operasi komputer hanya dapat dijelaskan dengan menggunakan konsep matematika diskrit. Oleh sebab itu sangat disarankan untuk mempelajari matematika diskrit.

Tujuan belajar matematika diskrit
Berikut telah kami rangkum beberapa tujuan utama mempelajari matematika diskrit, diantaranya adalah:
  • Penalaran matematika. Bagian ini akan membantu kita dalam memberikan pemahaman tentang penalaran matematika dalam membaca, memahami, dan membangun argumen matematika.
  • Analisis Kombinatorial. Bagian ini berfungsi dalam membangun keterampilan menghitung banyak objek sebagai salah satu kemampuan dasar dalam memecahkan suatu masalah.
  • Struktur Diskrit. Bagian ini akan memberikan kita suatu pemahaman tentang struktur diskrit sebagai salah satu struktur matematika yang bersifat abstrak dan digunakan dalam menyajikan objek-objek diskrit serta hubungan-hubungan diantara objek itu sendiri.
  • Aplikasi dan Pemodelan. Bagian ini berfungsi dalam memperkenalkan aplikasi matematika diskrit dan pemodelan matematika sebagai salah satu kemampuan dalam memecahkan masalah yang sangat penting.
  • Berfikir algoritmik. Bagian ini akan membangun kemampuan dalam mebuat algoritma dan verifikasinya serta menganalisis memori komputer dam waktu yang dibutuhkan dalam melakukan algoritma tersebut.

Struktur diskrit
Struktur diskrit adalah struktur dari matematika abstrak yang digunakan dalam menyajikan objek dan relasi antar objek. Yang termasuk ke dalam struktur diskrit diantaranya adalah sebagai berikut:
1. Himpunan
2. Relasi
3. Permutasi dan kombinasi
4. Graf
5. Pohon
6. Finite-state machine

Cara mendownload Ebook Ini:


Untuk mendownload ebook/modul/diktat matematika diskrit, silahkan klik link download dibawah ini:

Judul : Matematika Diskrit
Bahasa : Indonesia
Penulis : Adiwijaya
(DOWNLOAD)

Judul : Praktikum Jaringan Komputer
Bahasa : Indonesia
Penyusun : Yusuf Hartono & Fitri Maya Puspita

(DOWNLOAD)

Judul : Matematika Diskrit
Bahasa : Indonesia
Sumber : Politeknik Telkom Bandung
(DOWNLOAD)

Judul : Matematika Diskret
Bahasa : Indonesia
Penyusun : Sugi Guritman & Prapto Tri Supriyo
(DOWNLOAD)

Judul : Diktat Pendukung Matematika Diskrit
Bahasa : Indonesia
Penyusun : Ir. Hasanuddin Sirait, MT
(DOWNLOAD)

Judul : Matematika Diskrit
Bahasa : Indonesia
Penyusun : Dra. D. L. Crispina Pardede, DEA
(DOWNLOAD)

Judul : Matematika Diskrit
Bahasa : Indonesia
Penyusun : Ripai, S.Pd., M.Si
(DOWNLOAD)

Demikianlah postingan mengenai modul / diktat matematika diskrit ini, semoga dapat membantu dalam memahami dan mempelajarinya secara lebih dalam . Terima kasih telah berkunjung!

Tag : Download Ebook Modul Diktat Matematika Diskrit Bahasa Indonesia Terbaru dan Terlengkap Bahasa Indonesia

https://id.wikipedia.org/wiki/Matematika_diskret
http://www.uniksharianja.com/2015/06/mengenal-matematika-diskrit-atau-matematika-informatika.html
http://www.etunas.com/web/pendahuluan-matematika-diskrit.htm

Friday, April 1, 2016

DOWNLOAD MODUL/DIKTAT PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Salam hangat para surfer online. Teknologi informasi  berasal dari bahasa latin ‘ texere’ yang berarti membangun. Teknologi informasi (Information Technologi) merupakan teknologi-teknologi yang dalam fungsinya dapat membantu manusia dalam membuat, menyimpan, mengubah, mengomunikasikan ataupun menyebarluaskan suatu informasi. Teknologi informasi berupaya untuk memadukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi yang berupa data, suara dan video. Adapun contoh dari teknologi informasi misalnya komputer, telepon, peralatan rumah tangga elektronik, ataupun alat yang paling sering kita gunakan seperti ponsel. Teknologi ini memiliki 2 aspek penting yang tidak dapat dipisahkan, yaitu hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak). Teknologi Informasi merupakan bidang pengelolaan teknologi dan mencakup berbagai bidang seperti proses, perangkat lunak komputer, sistem informasi, perangkat keras komputer, bahasa program dan data konstruksi.

Sejarah Teknologi informasi
Pada zaman dahulu, manusia menggunakan bahasa untuk melakukan pertukaran informasi. Maka dapat dikatakan bahwa bahasa adalah teknologi. Bahasa membantu seseorang untuk memahami apa yang disampaikan oleh orang lain, namun hal tersebut tidaklah bertahan lama karena informasi yang berada pada si penerima itu biasanya akan dilupakan dan tidak disimpan lama.

Selanjutnya, dengan kekurangan-kekurangan yang dimiliki oleh bahasa, maka berkembangkan teknologi penyampaian informasi yang menggunakan gambar. Dengan gambar, maka jangkauan informasinya akan menjadi lebih luas dan bisa dibawa kemana-mana dan disampaikan kepada orang lain tanpa mengurangi inti dari informasi itu sendiri. Selain itu, informasi dalam bentuk gambar juga akan bertahan lebih lama. Contohnya adalah gambar-gambar pada peninggalan zaman purba yang sampai saat ini masih dapat dipahami informasi yang ingin disampaikan oleh pembuatnya.

Dengan ditemukannya alfabet dan angka arabik, maka penyampaian informasi akan lebih efisien dari cara-cara yang sebelumnya. Suatu gambar yang mewakili suatu peristiwa dibuat dengan kombinasi alfabet, atau dengan penulisan angka. Selanjutnya, teknologi percetakan juga memungkinkan kita untuk melakukan pengiriman informasi yang lebih cepat lagi. Teknologi elektronik seperti radio, televisi dan komputer menyebabkan informasi menjadi lebih cepat tersebar untuk area yang lebih luas dan lebih dalam tersimpan.

Fungsi-Fungsi Teknologi Informasi
Berikut adalah fungsi-fungsi utama dari teknologi informasi, diantaranya adalah :
  1. Menangkap ( Capture )
  2. Mengolah (Processing). Bagian ini bertugas untuk mengolah data yang diinput atau diterima untuk menjadikannya sebagai suatu informasi. Pengolahan ini dapat berupa konversi, analisis, kalkulasi ataupun sintesis segala bentuk data dan informasi.
  3. Menghasilkan (Generating). Bagian ini berfungsi untuk menghasilkan (mengorganisasi) suatu informasi ke dalam bentuk yang lebih berguna, misalnya grafik dan tabel.
  4. Menyimpan (Store). Bagian ini berfungsi untuk merekam dan juga menyimpan data/informasi untuk keperluan lainnya ke dalam suatu media penyimpanan. Misalnya adalah CD, Flashdisk dan Hardisk
  5. Mencari Kembali (Retrival). Bagian ini berfungsi dalam menelurusi/mendapatkan kembali informasi yang telah tersimpan sebelumnya, misalnya dalah spplier yang sudah lunas.
  6. Transmisi (Transmission). Bagian ini berperan dalam mengirim data/informasi dari suatu lokasi ke lokasi lainnya melalui jaringan komputer.
Tujuan Teknologi Informasi
Sebenarnya, tujuan utama dikembangkannya teknologi informasi adalah untuk dapat memecahkan suatu masalah, membuka kreativitas, dan meningkatkan efektifitas ataupun efisiensi dalam melakukan suatu pekerjaan. Secara singkat, dapat dikatakan bahwa teknologi informasi diciptakan untuk membantu dalam pemecahan masalah, membuka kreativitas dan efisiensi manusia dalam melakukan pekerjaan. Pekerjaan manusia akan menjadi lebih mudah dan efisien dengan adanya teknologi informasi.

Cara mendownload Ebook Ini:


Untuk mendownload ebook/modul/diktat pengantar teknologi informasi, silahkan klik link download dibawah ini:

Judul : Pengantar Teknologi Informasi [Lengkap 20 BAB] [Rekomendasi]
Bahasa : Indonesia [ Ukuran File : 23 Mb ]
Penulis : -
(DOWNLOAD)

Judul : Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
Bahasa : Indonesia
Penyusun : Tim Dosen Ilkom UNDIP
(DOWNLOAD)

Judul : Pengantar Teknologi Informasi
Bahasa : Indonesia
Penulis :Novia Lestari,S.Kom
(DOWNLOAD)

Judul : Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
Bahasa : Indonesia
Penyusun : Jufriadif Na`am
(DOWNLOAD)


Demikianlah postingan mengenai modul diktat pengantar teknologi informasi ini, semoga dapat membantu dalam memahami dan mempelajarinya secara lebih dalam . Terima kasih telah berkunjung!

Tag : Download Ebook Modul Diktat Pengantar Teknologi Informasi Bahasa Indonesia Terbaru dan Terlengkap Bahasa Indonesia

Referensi Artikel:
https://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_informasi
http://www.artikelsiana.com/2015/09/teknologi-informasi-pengertian-tujuan-fungsi.html
http://www.aingindra.com/teknologi-informasi-adalah.html



Wednesday, March 30, 2016

DOWNLOAD MODUL/DIKTAT PENGANTAR JARINGAN KOMPUTER

Salam hangat para surfer online. Jaringan komputer adalah hubungan antara dua komputer atau lebih yang berada dalam suatu media transmisi sehingga dapat berbagi/bertukar data antara komputer satu dengan komputer yang lainnya. Tujuan utama dari jaringan komputer adalah agar setiap bagian dari jaringan tersebut dapat memberi ataupun meminta layanan.  Masing-masing komputer yang ingin terhubung ke dalam jaringan harus memiliki kartu jaringan. Kartu jaringan tersebut akan dihubungkan ke media kabel ataupun nirkabel sebagai medium transmisi datanya. Selain itu, diperlukan juga perangkat lunak sistem operasi jaringan yang bertugas untuk membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana. Untuk menciptakan jaringan komputer dengan skala yang besar, maka diperlukan peralatan-peralatan tambahan seperti Bridge, Router, Switch, Hub, dan Gateway sebagai peralatan interkoneksinya. Nah, dari pengertian diatas, maka dapat kita simpulkan bahwa tujuan utama dibangunnya jaringan komputer adalah agar data/informasi yang dibawa oleh pengirim dapat sampai dengan tepat dan akurat kepada si penerima.

Manfaat jaringan komputer
Berikut kami rangkum beberapa manfaat jaringan komputer, diantaranya adalah:
  1. Dengan adanya jaringan komputer, maka proses pengiriman/transfer dapat dapat dilakukan dengan cepat, efisien dan biaya yang minim.
  2. File-file yang kita miliki dan file-file orang lain yang telah disebarluaskan diinternet dapat kita akses dengan cepat melalui jaringan komputer.
  3. Jaringan komputer membantu kita berhubungan/berkomunikasi dengan orang lain yang jaraknya jauh, misalnya antar negara ataupun antar benua.
  4. Pada jaringan komputer, teks, gambar, audio, maupun video dapat kita kirim secara real time.
  5. Dengan adanya jaringan komputer, maka peralatan-peralatan pendukung seperti printer dapat kita gunakan secara bersama-sama untuk komputer-komputer yang terhubung ke dalam jaringan tersebut.
  6. Jaringan komputer akan menjaga agar informasi tetap up-to-date dan andal dengan sistem penyimpanan data yang bersifat sentral (terpusat) serta dikeloa dengan sangat baik pada komputer server, sehingga pengguna akat dapat mengakses data dari berbagai tempat dan dapat membatasi akses ke data tertentu.
  7. Hemat biaya.

Jenis-jenis jaringan komputer berdasarkan jangkauannya.

1.    Local Area Network (LAN)
Merupakan jaringan komputer yang memiliki ruang lingkup kecil, misalnya jaringan komputer dalam suatu ruangan, jaringan komputer dalam lingkup sekolah, kampus, ataupun kantor.

2.    Metropolitan Area Network (MAN)
Merupakan jaringan komputer yang agak lebih besar dari LAN, biasanya jaringan ini berada dalam satu kota dengan kecepatan transfer data tinggi yang mengkoneksikan beberapa kantor, sekolah, kampus, namun masih dalam satu wilayah kota.

3.    Wide Area Network (WAN)
WAN merupakan jaringan komputer yang sangat luas, jangkauannya bisa mencapai antar negara ataupun benua. Hampir semua komputer saat ini telah terhubung ke dalam WAN ini, misalnya saja jaringan internet.

Berdasarkan fungsinya, jaringan komputer dibagi menjadi 2 bagian, diantaranya adalah sebagai berikut:
  1. Jaringan komputer peer to peer. Merupakan bentuk jaringan komputer dimana setiap komputer yang ada didalam jaringan tersebut berfungsi sebagai Client dan Server.
  2. Jaringan komputer Client Server. Merupakan jaringan dimana didalamnya terdapat satu komputer yang berfungsi sebagai server dan yang lainnya berfungsi sebagai client. Komputer server umumnya bertugas sebagai penyedia layanan dan komputer client sebagai pengguna layanan.

Berdasarkan toploginya, jaringan komputer dibedakan menjadi :
  1. Topologi Ring. Topologi ini merupakan topologi yang setiap komputer terhubung dengan komputer lain dan seterusnya sampai kembali lagi ke komputer pertama. Jaringan pada Topologi ini biasar berbentuk lingkaran dan berkomunikasi menggunakan data token dalam mengendalikan hak akses komputer untuk menerima data.
  2. Topologi Bus. Merupakan jenis topologi yang menggunakan satu kabel coaxial dan setiap komputer yang ada didalamnya akan terhubung dengan menggunakan konektor BNC. Untuk bagian akhir, kedua ujung kabel coaxial tersebut harus ditutup dengan sebuah terminator.
  3. Topologi Star. Topologi ini memiliki skema yang berbentuk lingkaran dengan sebuah hub atau switch sebagai pusat yang menghubungkan antar komputer di dalam jaringan. Jika kita hendak mengirim data dari komputer 1 ke komputer 2, maka kita harus melalui hub terlebih dahulu dan barulah data tersebut disalurkan ke komputer 2.
  4. Topologi Mesh. Setiap komputer yang berada dalam topologi ini akan terhubung langsung dengan komputer lain menggunakan kabel tunggal, akibatnya proses pengiriman data akan langsung menuju komputer tujuan tanpa melalui komputer lain ataupun switch atau hub.
  5. Topologi Tree. Secara konsep, topologi tree merupakan gabungan dari topologi star dengan topologi bus, sehingga setiap topologi star akan terhubung ke topologi star lainnya dengan menggunakan topologi bus.
Cara mendownload Ebook Ini:


Untuk mendownload ebook/modul/diktat pengantar jaringan komputer, silahkan klik link download dibawah ini:

Judul :Dasar-Dasar Jaringan Komputer
Bahasa : Indonesia
Penulis : Andi Micro
(DOWNLOAD)

Judul :Praktikum Jaringan Komputer
Bahasa : Indonesia
Penyusun : M. Didik R. Wahyudi, M.T.
(DOWNLOAD)

Judul :Jaringan Komputer
Bahasa : Indonesia
Penulis : -
(DOWNLOAD)

Judul :Komunikasi Data & Jaringan Komputer
Bahasa : Indonesia
Penyusun : Jufriadif Na`am
(DOWNLOAD)

Judul : Materi Praktikum Jaringan Komputer
Bahasa : Indonesia
Penyusun : Avon Budiyono
                   Hendra Adi H

(DOWNLOAD)

Judul : Modul Jaringan Komputer
Bahasa : Indonesia
Sumber : USRI (Program Ilmu Komputer)
(DOWNLOAD)

Demikianlah postingan mengenai modul diktat pengantar jaringan komputer ini, semoga dapat membantu dalam memahami dan mempelajarinya secara lebih dalam . Terima kasih telah berkunjung!

Tag : Download Ebook Modul Diktat Pengantar Jaringan Komputer Bahasa Indonesia Terbaru dan Terlengkap Bahasa Indonesia

Referensi Artikel :
https://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer
http://nesabamedia.com/pengertian-manfaat-dan-macam-macam-jaringan-komputer/
https://www.utopicomputers.com/pengertian-fungsi-serta-jenis-jaringan-komputer/
http://www.adalahcara.com/2014/09/macam-pengertian-topologi-jaringan-komputer.html

Thursday, March 3, 2016

DOWNLOAD EBOOK MODUL/DIKTAT KRIPTOGRAFI (KEAMANAN KOMPUTER)

Salam hangat para surfer online. Kali ini kita akan berbagi ebook modul/diktat seputar kriptografi (Keamanan Komputer). Kriptografi merupakan cabang ilmu yang mempelajari cara agar pesan yang dikirim dari pihak pertama ke pihak kedua dapat berjalan tanpa ada gangguan dari pihak lainnya. Kriptografi berusaha agar pesan yang dikirimkan tersebut tetap terjaga rahasianya.

Pada dasarnya, Kriptografi merupakan cabang dari ilmu matematika yang memiliki banyak fungsi khususnya dalam hal pengamanan data. Kriptografi adalah proses pengambilan pesan yang menggunakan beberapa fungsi untuk menggenerasi materi kriptografis atau sebuah pesan yang terenkripsi.

Secara etimologi, kriptografi berasal dari bahasa Yunani, yaitu kripto dan graphia. Kripto berarti menyembunyikan, sedangkan graphia artinya adalah tulisan. Sehingga dapat dikatakan bahwa Kriptografi adalah ilmu yang mempelajari teknik-teknik matematika yang berhubungan dengan aspek keamanan informasi, misalnya data yang bersifat rahasia, keabsahan data, integritas data ataupun autentikasi suatu data.

Kriptografi mempunyai empat komponen utama, yaitu:
  1. Plain text, yaitu pesan yang dapat dibaca
  2. Cipher text, yaitu pesan acak yang tidak dapat dibaca
  3. Key, yaitu kunci untuk melakukan teknik kriptografi
  4. Algoritma, yaitu metode untuk melakukan enkrispi dan dekripsi
Prinsip-prinsip yang mendasari kriptografi adalah :
  1. Kerahasiaan (Confidelity). Kerahasiaan berfungsi agar isi pesan yang dikirimkan oleh pihak pengirim ke pihak penerima tetap terjaga rahasianya dan tidak diketahui oleh pihak lainnya. Hal-hal seperti ini biasanya dilakukan dengan menciptakan suatu algoritma matematis yang mampu mengubah isi data sehingga tidak bisa dibaca ataupun dipahami.
  2. Keutuhan data (Data Integrity). Data integrity harus mampu dalam mengenali dan mendeteksi adanya manipulasi baik berupa penambahan, penghapusan ataupun pengubahan data yang tidak sah oleh pihak lain.
  3. Keotentikan (Authentication). Layanan ini sangat erat hubungannya dengan identifikasi. Baik otentifikasi oleh pihak-pihak yang terlibat dalam pengiriman data ataupun otentifikasi keaslian data/informasi.
  4. Non-Repudiasi. Yaitu layanan yang berusaha untuk mencegah terjadinya suatu penyangkalan terhadap pengiriman/terciptanya suatu informasi oleh pengirim.
Dua konsep utama dalam kriptografi, yaitu :
  1. Enkripsi. Enkripsi adalah proses untuk mengubah data/informasi yang akan dikirim menjadi bentuk yang tidak kenali sebagai informasi awalnya dengan menggunakan algoritma tertentu.
  2. Deskripsi. Deskripsi adalah proses untuk mengubah kembali struktur data yang telah dienkripsi sehingga menjadi bentuk awalnya kembali.

Berdasarkan jenis kunci yang digunakan, algoritma kriptografi dapat dibedakan menjadi :
  1. Algoritma simetris. Merupakan algoritma yang menggunakan kunci yang sama dalam proses enkripsi dan dekripsinya
  2. Algoritma asimetris. Merupakan algoritma yang menggunakan kunci yang berbeda dalam proses enkripsi dan dekripsinya.

Berdasarkan besar data yang diolah dalam satu kali proses, maka algoritma kriptografi dapat dibedakan menjadi dua jenis, yaitu:
  1. Algoritma block cipher. Informasi/data yang akan dikirim dalam bentuk blok-blok besar seperti 64 bit, dimana blok-blok ini dioperasi dengan fungsi enkripsi yang sama dan akan menghasilkan informasi rahasia dalam blok-blok yang berukuran sama.
  2. Algoritma stream cipher. Informasi yang akan dikirim akan dilakukan operasi dalam bentuk blok-blok yang lebih kecil seperti byte atau bit. Biasanya satu karakter persatuan persatuan waktu proses, menggunakan tranformasi enkripsi yang berubah setiap waktu.
  3. Non repudiation. Yaitu layanan yang berusaha untuk mencegah terjadinya suatu penyangkalan terhadap pengiriman/terciptanya suatu informasi oleh pengirim (menyangkal bahwa pesan tersebut berasal dari dirinya)
Cara mendownload Ebook Ini:


Untuk mendownload ebook/modul/diktat Kriptografi (Keamanan Komputer), silahkan klik link download dibawah ini:

Judul : Pengantar Kriptografi (Keamanan Komputer)
Bahasa : Indonesia
Penulis : Ir. Rinaldi Munir, M.T.
(DOWNLOAD)

Judul : Teori dan Aplikasi Kriptografi
Bahasa : Indonesia
Penulis :Sujono, ST, MT
(DOWNLOAD)

Judul : Dikat Kuliah Keamanan Komputer
Bahasa : Indonesia
Penulis : Mohammad Iqbal
(DOWNLOAD)

Judul : Algoritma Kriptografi & Contohnyal
Bahasa : Indonesia
Penyusun : Eka Risky Firmansyah
(DOWNLOAD)

Judul : Pengenalan Kriptografi
Bahasa : Indonesia
Penulis : Tedi Heriyanto
(DOWNLOAD)

Demikianlah postingan mengenai modul diktat kriptografi (Keamanan Komputer) ini, semoga dapat membantu dalam memahami dan mempelajarinya secara lebih dalam . Terima kasih telah berkunjung!

Tag : Download Ebook Modul Diktat Keamanan Komputer (Kriptografi) Bahasa Indonesia Terbaru dan Terlengkap Bahasa Indonesia

Referensi Artikel:
https://id.wikipedia.org/wiki/Kriptografi
http://muhammad-ikhsan74.blogspot.co.id/2012/05/pengertian-kriptografi.html
http://asalkena.blogspot.co.id/2012/11/pengertian-dan-contoh.html
http://asminaharahap.blogspot.co.id/2012/10/kriptografi.html



Thursday, February 25, 2016

DOWNLOAD MODUL / DIKTAT SISTEM DIGITAL TERLENGKAP

Salam hangat para surfer online. Sistem digital merupakan suatu sistem yang berguna untuk mengukur nilai atau besaran yang sifatnya tetap atau tidak teratur dalam bentuk diskrit (digit atau angka). Sistem digital juga merupakan sistem elektronika yang masing-masing dari rangkaian penyusunnya bertugas untuk melakukan pengolahan sinyal dikrit. Sistem ini terdiri dari beberapa rangkaian digital/logika, komponen elektronika, dan elemen gerbang logika untuk suatu tujuan pengalihan tenaga/energi. Umumnya, jika kita mempelajari sistem digital maka tahap pertama yang akan kita pelajari adalah sistem bilangan seperti biner, oktal, decimal, dan hexadesimal.

Dasar-dasar teknik pada sistem digital
Dasar teknik pada sistem digital adalah sistem bilangatn biner (bilangan berbasis dua). Bilangan biner merupakan sebuah sistem penulisan angka yang menggunakan dua simbol utama, yaitu 0 dan 1. Sistem bilangan ini pertama kali ditemukan oleh Gottfried Wilhelm Leibniz sekitar abad ke-17. Dapat dikatakan bahwa sistem bilangan biner merupakan dasar dari semua sistem bilangan yang berbasis digital. Dari bilangan biner, kita bisa mengkonversikannya ke dalam sistem bilangan lainnya seperti oktal dan hexadesimal. Istilah “bit” merupakan istilah yang biasa disebut untuk sistem bilangan biner. Pengelompokan biner dalam komputer pasti selalu berjumlah delapan, atau dengan istilah 1 Byte. Seperti kita ketahui, dalam komputer bahwa 1 Byte adalah 8 bit.

Keunggulan-keunggulan dari sistem digital
Berikut kami rangkum beberapa keunggulan dan kelebihan sistem digital, diantaranya adalah :
  1. Secara umum dapat dikatakan bahwa sistem digital lebih mudah untuk dilakukan perancangannya.
  2. Sistem digital lebih mudah dalam hal menyimpan informasi.
  3. Sistem digital memiliki ketelitian yang lebih tinggi dibanding sistem analog.
  4. Operasi pada sistem digital dapat diprogram.
  5. Untai digital dikenal lebih tahan terhadap noise.
  6. Pada keeping IC, kita dapat mengemas untai digital dengan jumlah yang lebih banyak.
  7. Teknologi pada sistem digital menawarkan biaya yang lebih murah dengan kemampuan yang lebih baik dan pemakaian ruang yang lebih kecil serta dengan pemakaian yang kecil pula.
  8. Teknologi sistem digital menciptakan kualitas dalam berkomunikasi yang tidak bergantung pada jarak.
  9. Teknologi digital memungkinkan dalam pengenalan layanan-lanyanan baru.
  10. Teknologi digital menyediakan kapasitas transmisi yang cukup besar dan menawarkan fleksibilitas.
Pengaplikasian sistem digital
sistem digital diaplikasikan dalam beberapa hal, diantarnya adalah sebagai berikut :
  1. Pengiraan (Computing). Untuk bidang pengiraan (Computing), maka mesin yang biasa kita kenal adalah komputer digital dan kalkulator. Secara ringkasnya, kalkulator yang sedang dioperasikan akan menerima data dan arahan dalam bentung nomor. Untuk mempermudah pertukan nomor kepada isyarat yang dipahami oleh sistem elektronik maka sistem nomor yang digunakan adalah sistem bilangan biner. Sedangkan pada komputer, data teks, suara, gambar dan lainnya juga disimpan dalam bentuk biner untuk memudahkan dalam bertukar informasi antara si pemberi dan penerima informasi.
  2. Komunikasi. Contoh pengaplikasikan sistem digital dalam bidang komunikasi adalah penggunakan litar elektronik dalam mesin faksimilile, sistem radar, antenna dan penggunaan satelit di luar angkasa.
  3. Kawalan Automasi. Penggunaan sistem digital dalam bidang automasi misalnya pada mesin dan robot dalam pembuatan suatu produk.
Contoh alat-alat yang menggunakan sistem digital
Berikut ini adalah alat-alat yang pengaplikasiannya menggunakan sistem digital, diantara adalah:
  1. Cutter ID. Merupakan alat yang berfungsi untuk membuat dan memotong ID Card.
  2. Press Textile. Merupakan alat yang berfungsi untuk melakukan sablon digital ke kaos, t-shirt ataupun keramik.
  3. Televisi Digital. Merupakan salah satu jenis televisi yang menggunakan modulasi digital dan sistem kompresi untuk menyiarkan sinyal gambar, suara, dan data ke dalam televisi .
  4. Plotter. Merupakan alat output yang berguna untuk menggambar grafik dan lain-lain.
  5. Tensi digital. Merupakan alat yang mengukur tekanan darah.
  6. Thermometer digital. Merupakan alat yang berguna untuk mengukur suhu.
  7. Kamera digital. Merupakan alat yang berfungsi untuk mengambil gambar.
Demikian sekilas informasi mengenai sistem digital, kami juga menyediakan beberapa modul/diktat yang bisa anda download secara gratis dibawah.

Cara mendownload:


Untuk mendownload ebook/modul/diktat Sistem Digital, silahkan klik link download dibawah ini:

Judul : Pengantar Sistem Digital
Bahasa : Indonesia
Penulis : Dr. Wawan Setiawan, M.Kom
(DOWNLOAD)

Judul : Perancangan Sistem Digital
Bahasa : Indonesia
Penulis :Sujono, ST, MT
(DOWNLOAD)

Judul : Sistem Digital
Bahasa : Indonesia
Penulis : Narendro Arifia, S.Kom, M.MSI
(DOWNLOAD)

Judul : Modul Dasar Digital
Bahasa : Indonesia
Penyusun : Tim Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta
(DOWNLOAD)

Judul : Modul Sistem Digital [ppt]
Bahasa : Indonesia
Penulis : -
(DOWNLOAD)

Demikianlah postingan mengenai modul sistem digital ini, semoga dapat membantu dalam memahami dan mempelajarinya secara lebih dalam . Terima kasih telah berkunjung!

Tag : Download Ebook Modul Diktat Sistem Digital Bahasa Indonesia Terbaru dan Terlengkap Bahasa Indonesia

Referensi Artikel:
http://berbagiilmuprogram.blogspot.co.id/2011/10/sistem-digital.html
http://kelompok-4smekti.blogspot.co.id/p/sistem-digital-analog.html


Wednesday, February 24, 2016

DOWNLOAD MODUL / DIKTAT GRAFIKA KOMPUTER (KOMPUTER GRAFIK)

Grafika komputer merupakan salah satu bidang ilmu komputer yang berhubungan dengan pembuatan dan manipulasi gambar, grafik, atau citra realistik secara digital untuk keperluan seni, game komputer, foto dan animasi komputer. Grafika komputer 2 Dimensi merupakan bentuk paling sederhana dari grafika komputer, kemudian dilanjutkan dengan grafika komputer 3 Dimensi, image processing dan pattern recognition.

Perkembangan grafika komputer sebenarnya telah ada sejak dahulu kala, yaitu ketika bangsa Mesir, Roma dan Yunani berkomunikasi secara grafik. Beberapa lukisan yang terdapat pada batu nisan orang mesir dapat disebut sebagai lukisan teknik.
Berikut kami jabarkan fase-fase yang ada pada grafika komputer:
  1. Fase Pertama (Tahun 1950) Era grafika komputer interaktif. Pada fase ini dapat dikatakan tidak begitu cepat dikarenakan teknologi, jumlah dan harga komputer yang dirasa masih cukup mahal. Salah satu ciptaan yang berhasil dikembangkan pada periode ini adalah komputer whirlwind yang telah menggunakan tabung sinar katode (CRT). Pada fase ini, pena cahaya (light pen) sudah mulai digunakan untuk memilik posisi, menunjuk sesuatu serta menggambar pada layar dengan pendeteksian cahaya yang dating dari titik-titik pada layar tabung sinar katode.
  2. Fase Kedua (Tahun 1960) Era Penelitian/Riset Grafika Komputer Interaktif. Ivan Sutherland merupakan salah satu tokoh penting dalam perkembangan grafika komputer di era ini, ia berhasil menemukan Grafika Interaktif Modern yang merupakan cikal bakal teknik interaktif yang menggunakan sarana seperti keyboard dan light pen. Pada era ini, sejumlah proyek penelitian dan produk-produk seperti Computer Aided Design/Manufacturing (CAD/CAM) telah bermunculan.
  3. Fase Ketiga (Tahun 1970). Pada era ini, Grafika Komputer Interaktif telah dipakai dalam sektor industry, pemerintah dan para llmuan yang berguna untuk memperbaiki kualitas desain produk secara cepat dan gampang.
  4. Fase Keempat (1980-1990). Penggabungan dan Pengotomatisasian dari berbagai unsur desain dan pemodelan pejal merupakan titik tumpu pada periode ini. Adapun teknologi yang berperan penting adalah Teknologi Hibrid. Ia merupakan teknologi yang berfungsi untuk menggabungkan objek pejal dengan permukaan
Peranan Grafika Komputer
Seperti kita ketahui, Grafika Komputer telah menunjukkan perkembangan yang sangat pesat dalam berbagai aplikasi yang berguna menghasilkan gambar. Walaupun pada awalnya aplikasi dalam sains dan engineering memerlukan peralatan yang mahal, perkembangan teknologi komputer memberikan kemudahan penggunaan komputer sebagai alat bantu aplikasi grafik komputer interaktif. Pada saat ini, grafika komputer telah dipakai di berbagai bidang ilmu pengetahuan, teknik, kedokteran, industry, bisnis dan lain lain.

Untuk lebih jelasnya, berikut telah kami rangkum beberapa kegunaan dari Grafika Komputer dalam berbagai bidang:
  1. Bidang Hiburan. Berfungsi dalam membantu pembuatan film, dengan adanya grafika komputer maka efek-efek animasi yang bagus dapat ditambahkan sehingga menjadikan film lebih menarik untuk ditonton.
  2. Bidang Perancangan. Dengan bantuan grafika komputer, kita dapat merancang suatu objek secara mudah dan lebih spesifik dengan menggunakan perangkat lunak grafik seperti AutoCAD dan 3DS MAX. Selain itu, penggunaan software grafik tersebut akan menekan tingkat kesalahan sehingga akan menghasilkan suatu model yang sangat mirip aslinya.
  3. Bidang Pendidikan. Grafika komputer dalam dunia pendidikan biasa digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, misalnya melalui powerpoint dan lain-lain.

Bagian-bagian dari Grafika Komputer :
Adapun bagian-bagian dari grafika komputer adalah sebagai berikut:
  1. Geometri. Merupakan bagian yang mempelajari suatu cara menggambar permukaan bidang tertentu.
  2. Animasi. Merupakan bagian yang mempelajari cara-cara menggambar suatu objek dan juga memanipulasi gerakan objek tersebut.
  3. Rendering. Merupakan bagian yang mempelajari tentang algoritma dalam menampilkan efek-efek cahaya.
  4. Citra. Merupakan bagian yang mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan suatu gambar

Demikianlah sedikit informasi mengenai grafika komputer, anda dapat mempelajarinya lebih dalam dengan mendownload modul/ebook/diktat yang telah kami sediakan dibawah ini.

Cara mendownload:





Untuk mendownload ebook/modul/diktat grafika komputer, silahkan klik link download dibawah ini:

Judul : Grafika Komputer
Bahasa : Indonesia
Penulis : Irfan Maliki, S.T
(DOWNLOAD)

Judul : Grafika Komputer
Bahasa : Indonesia
Sumber : -
(DOWNLOAD)

Judul : Modul Grafika Komputer
Bahasa : Indonesia
Penulis : Dr. Setiawan Hadi
(DOWNLOAD)

Judul : Modul Praktikum Grafika Komputer
Bahasa : Indonesia
Penulis : -
(DOWNLOAD)



Demikianlah postingan mengenai modul grafika komputer ini, semoga dapat membantu dalam memahami dan mempelajarinya secara lebih dalam . Terima kasih telah berkunjung!

Tag : Download Ebook Modul Diktat Grafika Komputer Bahasa Indonesia Terbaru dan Terlengkap Bahasa Indonesia

Referensi Artikel :
https://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer
https://pebrilianalitha.wordpress.com/2015/01/22/pengertian-grafik-komputer-dan-pengolahan-citra/

Tuesday, February 23, 2016

DOWNLOAD MODUL SISTEM OPERASI (OPERATING SYSTEM)



Salam hangat para sufer online. Sistem Operasi adalah suatu komponen perangkat lunak sistem yang berfungsi mengendalikan  dan memanajemen fungsi-fungsi dasar hardware termasuk operasi dasar sistem dan menjalankan perangkat lunak aplikasi seperti antivirus, office dan Mozilla. Sistem operasi memiliki peranan yang sangat penting dalam sistem komputer, tanpanya semua program-program aplikasi tidak akan bisa dijalankan.

Secara umum, Sistem Operasi dapat dikatakan sebagai perangkat lunak inti yang ditempatkan pada memori komputer ketika pertama kali dinyalakan. Sedangkan perangkat lunak aplikasi/perangkat lunak lainnya baru dapat dioperasikan setelah sistem operasi berjalan. Sistem operasi secara otomatis akan memberikan layanan inti umum untuk perangkat lunak-perangkat lunak aplikasi. Adapun kegiatannya antara lain seperti akses ke disk, manajemen memori, scheduling task, dan antar muka pengguna. Sedangkan bagian kode yang melaksanakan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan “kernel “ sistem operasi. Selain itu, sistem operasi juga memiliki penjadwalan sistematis yang tercakup dalam perhitungan penggunaan memori, pemrosesan data, penyimpanan data dan lain sebagainya.

Sistem operasi adalah penghubung antara perangkat keras dengan perangkat lunak dan sebagai petugas yang melaksanakan instruksi-instruksi penting dalam komputer. Ia juga sebagai penjamin perangkat lunak aplikasi yang memiliki fungsi berberda beda dapat berjalan lancar dan harmonis tanpa adanya gangguan. Sistem operasi adalah yang memberikan dan membagi akses kepada setiap perangkat lunak lain agar dapat memakai memori, melakukan penginputan serta output terhadap perangkat lain. Jika beberapa aplikasi berjalan bersamaan dalam suatu waktu, maka sistem operasilah yang akan mengatur jadwal yang tepat sehingga semua proses pada komputer dapat menggunakan CPU secara adil dan tidak saling mengganggu dengan perangkat lainnya.

Bagian-Bagian pada sistem operasi :

  1. Mekanisme Boot, yaitu bagian yang berfungsi sebagai pembawa ini dari sistem operasi yang dinamakan kernel ke dalam memory kerne
  2.  Command Interpreter atau Shell, yaitu bagian yang berfungsi sebagai pembaca input yang berupa perintah dan penyedia fungsi-fungsi standar yang dapat dipanggil oleh program aplikasi ataupun perangkat lunak lain. Contoh dari Command Interpreter adalah Command Prompt yang terdapat pada Windows XP dan XTerm/Konsole pada Linux(Unix).
  3. Driver, yaitu bagian yang berfungsi sebagai interaktor terhadap perangkat keras dan sekaligus pengontrol kinerja hardware.
  4. Resource Allocator, yaitu bagian yang bertugas sebagai pengatur dan pengalokasi sumber daya dari perangkat-perangkat.
  5. Handler, yaitu bagian yang berfungsi sebagai pengendali sistem perangkat untuk menghindari suatu "error" dan penggunaan sumber daya yang tidak perlu atau berlebihan.

Generasi-generasi pada sistem operasi :
  1. Generasi Awal. Untuk generasi awal, pada umumnya masih dilakukan secara manual atau dapat dikatakan belum ada sistem operasi yang secara otomatis ( belum mendukung layanan pekerjaan yang bisa dilakukan dalam satu rangkaian).
  2. Generasi Kedua. Pada generasi ini, Sistem operasi sudah dapat dijalankan pada 1 rangkaian. Contoh dari sistem operasi ini biasa disebut dengan Batch Processing System.
  3. Generasi Ketiga. Sisem operasi pada generasi ketiga merupakan salah satu yang memiliki perkembangan cukup signifikan karena sudah mendukung layanan Multi User, Multi Programming dan Multi Task. 
  4. Generasi Keempat. GUI atau Graphical User Interface merupakan salah satu produk yang dihasilkan pada generasi keempat dari Sistem Operasi. Ini berarti sistem operasi sudah memiliki tampilan grafis dan memiliki mouse.
  5.  Generasi  Kelima/Selanjutnya. Pada generasi ini telah diperkenalkan sistem operasi yang ternyata berada didalam sebuah sistem operasi pula, misalkan sistem operasi berbasis Web yang dapat bekerja didalam sebuah sistem operasi. Pada generasi ini juga diperkenalkan Sistem Operasi Bergerak (Mobile) pada perangkat keras seperti PDA, Pocket PC dan lain lain. Terdapat pula teknologi yang bersifat virtual, khususnya sistem operasi jaringan sehingga di dalam suatu jaringan hanya diinstal satu buah sistem operasi pada perangkat yang bertugas sebagai server.

Itulah sekilas informasi mengenai sistem operasi, jika anda berniat untuk mempelajarinya lebih dalam, silahkan download ebook modul sistem operasi yang telah disediakan dibawah.

Cara mendownload:


Untuk mendownload ebook modul Sistem Operasi , silahkan klik link download dibawah ini:

Judul : Modul Sistem Operasi
Bahasa : Indonesia
Penulis :Ansu Official
(DOWNLOAD)


Judul : Sistem Operasi Komputer
Bahasa : Indonesia
Sumber : Nuryuliani
(DOWNLOAD)


Judul : Modul Praktikum Sistem Operasi
Bahasa : Indonesia
Penyusun :  1. Dharmayanti, ST, MMSI
                   2. Dwi Arso Mahardi
                   3. Muhammad Arief Rahman Hakim

                   4. Muhammad Taufan
                   5. Dedy Zufrianto

(DOWNLOAD)


Judul : Sistem Operasi
Bahasa : Indonesia
Sumber :Muhammad Wali, ST
(DOWNLOAD)


Judul : Modul Sistem Operasi
Bahasa : Indonesia
Penulis : -
(DOWNLOAD)


Judul :Modul Sistem Operasi
Bahasa : Indonesia
Penyusun : BSI
(DOWNLOAD)


Judul : Pengantar Sistem Operasi
Bahasa : Indonesia
Penyusun : -
(DOWNLOAD)


Judul :Modul Praktikum Sistem Operasi 2
Bahasa :Indonesia
Penyusun : Achmad Arwan, S.Kom
(DOWNLOAD)


Judul : Pengantar Sistem Operasi Komputer
Bahasa :Indonesia
Penyusun : -
(DOWNLOAD)


Judul : Sistem Operasi Jaringan
Bahasa :Indonesia
Penyusun : Kemendikbud
(DOWNLOAD)


Judul : Panduan Praktikum Sistem Operasi (LINUX)
Bahasa :Indonesia
Penyusun : Univ. Trunojoyo
(DOWNLOAD)


Judul : Modul Sistem Operasi
Bahasa :Indonesia
Penyusun : Tim Multimedia
(DOWNLOAD)


Demikianlah postingan mengenai modul Sistem Operasi ini, semoga dapat membantu dalam memahami dan mempelajarinya secara lebih dalam. Terima kasih telah berkunjung!

 Referensi Artikel :
https://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi
http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-sistem-operasi-komputer-operating-system/
http://rnunugraha.blogspot.co.id/2010/07/macam-macam-sistem-operasi-komputer-dan.html

Tag : Download Ebook Modul Diktat Sistem Operasi Bahasa Indonesia Terbaru dan Terlengkap Bahasa Indonesia

Thursday, February 11, 2016

DOWNLOAD MODUL REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE ENGINEERING)

Salam hangat para surfer online. Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) merupakah salah satu bidang ilmu yang secara khusus mendalami cara pengembangan suatu software/perangkat lunak. Adapun kegiatan pengembangan tersebut termasuk dalam pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembangan software, manajemen kualitas dan studi atas penerapan pendekatan rekayasa “engineering” atas perangkat lunak. Secara umum, dapat dikatakan bahwa Rekayasa Perangkat Lunak mempelajari seluk beluk suatu software. Istilah “software engineering” untuk pertama kalinya digunakan pada akhir tahun 1950-an dan sekitar awal 1960-an. Hal ini dimulai dengan diadakannya konferensi tentang “software engineering” di Jerman oleh NATO. Dimasukkannya kata “software engineering” ke dalam konferensi tersebut telah menimbulkan perdebatan tentang aspek engineering dari pengembangan perangkat lunak karena banyak pihak yang menganggap konferensi tersebutlah yang menjadi cikal bakal munculnya profesi rekayasa perangkat lunak.

Ruang lingkup rekayasa perangkat lunak :
  1. Software Requirements. Merupakan ruang lingkup yang berkaitan dengan spesifikasi kebutuhan dan persyaratan-persyaratan software.
  2. Software design. Merupakan ruang lingkup yang mencakup suatu proses tampilan arsitektur, antar muka, komponen, dan karakteristik-karakteristik lain dari suatu software.
  3. Sofware construction. Merupakan ruang lingkup yang berkaitan dengan detail-detail pengembangan software yang terdiri dari algoritma, pengkodean, pengujian dan pencarian kesalahan.
  4. Software testing. Merupakan ruang lingkup yang mencakup pengujian pada keseluruhan perilaku software.
  5. Software maintenance. Merupakan yang berhubungan dengan upaya-upaya perawatan pada saat software telah dijalankan.
  6. Software configuration management. Merupakan ruang lingkup yang berkaitan dengan upaya perubahan konfigurasi software dalam hal memenuhi kebutuhan khusus.
  7. Software engineering managemen. Merupakan ruang lingkup yang berhubungan dengan pengelolaan dan pengukuran rekayasa perangkat lunak yang meliputi perencanaan proyek perangkat lunak.
  8. Software engineering tools and methods merupakan bagian yang meliputi kajian teoritis tentang alat bantu dan metode rekayasa perangkat lunak. 
 Tujuan Rekayasa Perangkat Lunak
Secara khusus, Rekayasa perangkat lunak di kembangkan untuk beberapa tujuan, diantaranya adalah sebagai berikut:
  1. Meminimalkan biaya produksi perangkat lunak yang dirasa cukup besar.
  2. Mencipakan perangkat lunak yang memiliki kinerja tinggi, tangguh dan tepat waktu.
  3. Menghasilkan perangkat lunak yang lebih fleksibel dengan dapat bekerja pada berbagai macam platform.
  4. Menghasilkan perangkat lunak dengan biaya maintenance minim.
Kriteria-kriteria dalam merekayasa perangkat lunak adalah sebagai berikut:
  1. Dapat terus dirawat dan dipelihara (maintainability)
  2. Dapat mengikuti perkembangan teknologi (dependability)
  3. Dapat mengikuti keinginan pengguna (robust).
  4. Efektif dan efisien dalam menggunakan energi dan penggunaannya.
  5. Dapat memenuhi kebutuhan yang diinginkan (usability).
 Demikian sedikit informasi mengenai rekayasa perangkat lunak. Jika ingin mempelajarinya lebih lanjut, silahkan download modul yang telah kami sediakan dibawah.


Cara mendownload:


Untuk mendownload ebook modul Rekayasa Perangkat Lunak (RPL), silahkan klik link download dibawah ini:

Judul : Rekayasa Perangkat Lunak [Lengkap 456 hal]
Bahasa : Indonesia
Penulis : Aunur R. Mulyarto
(DOWNLOAD) 

Judul : Rekayasa Perangkat Lunak
Bahasa : Indonesia
Sumber : Politeknik Telkom
(DOWNLOAD)

Judul :Praktikum Rekayasa Perangkat Lunak
Bahasa : Indonesia
Penulis : Umi Sa’adah, S.Kom, M.Kom
              Rizky Yuniar Hakkun, S.Kom., M.T.
(DOWNLOAD)

Judul : Modul Rekayasa Perangkat Lunak
Bahasa : Indonesia
Sumber :-
(DOWNLOAD)

Judul : Rekayasa Perangkat Lunak [file : PPT]
Bahasa : Indonesia
Penulis : -
(DOWNLOAD)

Judul : Perancangan Perangkat Lunak [file : PPT]
Bahasa : Indonesia
Penulis :-
(DOWNLOAD)

Demikianlah postingan mengenai modul rekayasa perangkat lunak ini, semoga dapat membantu dalam memahami dan mempelajarinya secara lebih dalam. Terima kasih telah berkunjung!

Tag : Download Ebook Modul Rekayasa Perangkat Lunak Bahasa Indonesia Terbaru dan Terlengkap Bahasa Indonesia
 
 Referensi Artikel :
https://id.wikipedia.org/wiki/Rekayasa_perangkat_lunak
http://www.kompasiana.com/kangwakwaw24.blogspot.com/mengenal-rekayasa-perangkat-lunak

Thursday, February 4, 2016

DOWNLOAD MODUL PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (PBO) TERLENGKAP

Salam hangat para surfer online. Pemrograman berorientasi objek atau dalam bahasa inggris (object oriented programming) adalah suatu pemrograman yang secara khusus beroritentasi  terhadap suatu objek. Mulanya, pemrograman berorientasi objek dikembangkan sekitar tahun 1960-an di Norwegia oleh dua orang peneliti bernama  Kristen Nygaard dan Ole-Johan Dahl. Adapun bahasa pemrograman yang digunakan pertama kali adalah bahasa pemrograman Simula 67. Sedangkan tujuan utama dari proyek ini adalah menciptakan suatu program yang mampu membuat suatu simulasi.

Dalam sejarahnya, Xerox PARC merupakan perusahaan yang pertama kali menggunakan istilah “object orirented programming” yang secara khusus merujuk kepada proses yang menggunakan suatu objek sebagai dasar untuk melakukan perhitungan. Dalam perkembangannya terdapat pula bahasa pemrograman Smalltalk yang terinspirasi oleh Simula 67. Bahasa pemrograman Smalltalk diklaim lebih unggul dibanding Simula 67 karena mempunyai kemampuan untuk merubah, menciptakan, ataupun menghapus objek. Selain itu, Smalltalk juga merupakan bahasa pemrograman yang pertama kali menggunakan konsep inheritance.

Salah satu penyebab banyak orang beralih ke pemrograman berorientasi objek adalah dikarenakan memiliki fleksibilitas yang lebih baik, kemudahan dalam mengedit atau mengubah program serta dapat digunakan secara lebih luas dalam teknik piranti lunak berskala jumbo. Selain itu, para pengguna pemrograman berorientasi objek juga mengklaim bahwa OOP dirasa lebih mudah untuk dipelajari oleh seorang pemula dibanding dengan pendekatan sebelumnya, dan juga pendekatan OOP juga lebih mudah dirawat dan kembangkan lebih jauh lagi.

Seperti kita ketahui, bahwa penggunaan pendekatan yang berorientasi objek telah membantu perkembangan dalam bahasa modeling, design patern dan lain sebagainya. Dapat dikatakan pemrograman berorientasi objek merupakan pemrograman yang akan terus berkembang seiring dengan perkembangan zaman.


Konsep-konsep dasar pemrograman beroritentasi objek:
  1. Kelas.  Kelas merupakan kumpulan atas beberapa definisi data yang disertai dengan fungsi-fungsi dalam suatu unit untuk suatu kebutuhan tertentu.
  2. Objek. Objek berfungsi sebagai pelapis data dan fungsi bersama menjadi suatu unit dalam sebuah program komputer. Suatu Objek dapat dikatakan sebagai dasar dari modularitas dan merupakan struktur dalam sebuah object oriented programming.
  3. Abstraksi. Dengan kemampuan untuk memfokuskan pada inti, suatu program dapat melewati aspek informasi yang telah diprosesnya. Suatu proses, fungsi ataupun metode dapat dibuat abstrak dan sebuah pengabstrakan dapat dikembangkan dengan beberapa teknik.
  4. Enkapsulasi. Enkapsulasi berfungsi untuk memastikan pengguna  sebuah objek agar tidak bias mengganti keadaan dalam dari suatu objek dengan cara yang tidak efisien. Masing-masing objek bisa mengakses antarmuka yang menyebutkan bagaimana objek lainnya dapat berkomunikasi dengannya. Sedangkan objek lain tidak akan mengetahui dan tergantung kepada representasi dalam objek tersebut.
  5. Polimorfisme melalui pengiriman pesan. Dengan tidak bergantung kepada pemanggilan subrutin, suatu bahasa orientasi objek dalam melakukan pengiriman pesan.
  6. Dengan menggunakan pemrograman berorientasi objek, maka dalam menyelesaikan suatu masalah, kita tidak bisa melihat bagaimana cara menyelesaikan suatu masalah tersebut (terstrukur) tetapi objek-objek apa yang bisa melakukan pemecahan masalah tersebut.
Demikianlah sekilas informasi mengenai pemrograman berorientasi objek. Jika ingin mempelajarinya lebih lanjut, silahkan download modul yang telah kami sediakan dibawah.


Cara mendownload:
Untuk mendownload ebook modul pemrograman berorientasi objek (PBO), silahkan klik link download dibawah ini:

Judul : Pemrograman berorientasi objek dengan J2ME
Bahasa :Indonesia
Penulis : Java Competency Center ITB
(DOWNLOAD)

Judul : Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (JAVA)
Bahasa :Indonesia
Sumber : STIKOMP SURABAYA
(DOWNLOAD)

Judul : Pemrograman Berorientasi Objek (OOP)
Bahasa :Indonesia
Penulis : Busran, MT
(DOWNLOAD)

Judul : Pemrograman Berorientasi Objek
Bahasa :Indonesia
Sumber : Kemendikbud
(DOWNLOAD)

Judul : Modul Ajar Pemrograman Berbasis Objek
Bahasa :Indonesia
Penulis :Ali Ridho Barakbah
(DOWNLOAD)

Judul : Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Objek
Bahasa :Indonesia
Penulis : Nurochman
(DOWNLOAD)

Demikianlah postingan mengenai modul pemrograman berorientasi objek ini, semoga dapat membantu dalam memahami dan mempelajarinya secara lebih dalam. Terima kasih telah berkunjung!

Referensi Artikel :
https://id.wikipedia.org/wiki/Pemrograman_berorientasi_objek
technopark.surakarta.go.id/id/media-publik/komputer-teknologi-informasi/189-konsep-dasar-pemrograman-berorientasi-objek

Tag : Download Ebook Modul Pemrograman Berorientasi Objek Bahasa Indonesia Terbaru dan Terlengkap Bahasa Indonesia